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 Commentaire sur le Hell Kaiser DP04

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jaden
Discipline des Critias
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jaden


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Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 Empty
MessageSujet: Commentaire sur le Hell Kaiser DP04   Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 Icon_minitimeMer 8 Nov - 9:23

Hell Kaiser:
Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 Dp04ud9.th

Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 401bl9zg8.th
DP04-JP001 Cyber Dragon [Rare]
Light/Machine/5/2100/1600
If there is a monster on your opponent's side of the field and there are no monsters on your side of the field, you can Special Summon this card from your hand.

DP04-JP002 Cyber Barrier Dragon [Rare]
Light/Machine/6/800/2800
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by the effect of "Attack Reflector Unit". Once per turn, while this card is in Attack Position, negate your opponent's first attack.

Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 4003kj5zm1.th
DP04-JP003 Cyber Laser Dragon [Rare]
Light/Machine/7/2400/1800
This card cannot be Normal Summoned or Set. This card cannot be Special Summoned except by the effect of "Photon Generator Unit". You can destroy 1 monster with ATK or DEF equal to or higher than the ATK of this card. You can only use this effect once per turn.

DP04-JP004 Proto Cyber Dragon
Light/Machine/3/1100/600
This card's name is treated as "Cyber Dragon" while it is face-up on the field.

DP04-JP005 Cyber Giraffe
Light/Machine/3/300/800
By Tributing this card, until the end of this turn, any effect damage inflicted to the controller of this card becomes 0.

Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 4006yr8.th
DP04-JP006 Cyber Phoenix
Fire/Machine/4/1200/1600
While this card is in face-up Attack Position on your side of the field, negate the effects of any Spell or Trap Card that targets 1 Machine-Type monster on your side of the field. When this face-up card on the field attacks or is attacked, and it is destroyed as a result of battle and sent to the Graveyard, you can draw 1 card from your Deck.

DP04-JP007 Cyber Dark Horn
Dark/Machine/4/800/800
When this card is successfully normal summoned, choose a Dragon sub-type monster with level 3 or lower from your Graveyard and equipped it on this card as an equipment card, and increase this card's attack strength by that attack strength. When this card attacks a monster in defense mode, and the attack strength is higher than the defense strength, do battle damages to opponent equal to the difference. When this card is destroy as result of battle, the equipped monster is destroy instead.

DP04-JP008 Cyber Dark Edge
Dark/Machine/4/800/800
When this card is successfully normal summoned, choose a Dragon sub-type monster with level 3 or lower from your Graveyard and equipped it on this card as an equipment card, and increase this card's attack strength by that attack strength. This card can attack opponent directly. If so, halved this card's attack strength during Damage Calculation. When this card is destroy as result of battle, the equipped monster is destroy instead.

DP04-JP009 Cyber Dark Keel
Dark/Machine/4/800/800
When this card is successfully normal summoned, choose a Dragon sub-type monster with level 3 or lower from your Graveyard and equipped it on this card as an equipment card, and increase this card's attack strength by that attack strength. When this card battles with an opponent's monster, do 300 damages to opponent. When this card is destroy as result of battle, the equipped monster is destroy instead.

Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 4010us2.th
DP04-JP010 Hell Dragon Ultra Rare
Dark/Dragon/4/2000/0
When this card attacks, send this card to the Graveyard during the End Phase. When this card is sent to the Graveyard from the field, by Tributing 1 monster you can Special Summon this card on your side of the field.

DP04-JP011 Cyber Twin Dragon [Rare]
Light/Machine/2800/2100
Fusion
[Cyber Dragon + Cyber Dragon]
A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. This card can attack twice during the same Battle Phase.

DP04-JP012 Cyber End Dragon [Rare]
Light/Machine/10/4000/2800
Fusion
[Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon]
A Fusion Summon of this card can only be conducted with the above Fusion Material Monsters. During battle between this card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points.

Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 4013hz7.th
DP04-JP013 Chimeratech Over Dragon [Rare]
Dark/Machine/9/?/?
Fusion
[Cyber Dragon" + 1 or more Machine-Type monsters]
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. When this card is Fusion Summoned, send all the cards on your side of the field to the Graveyard except this card. The original ATK and DEF of this card become the number of Fusion Material Monsters you used for the Fusion Summon of this card x 800 points. This card can attack as many of your opponent's monsters each turn as the number of Fusion Material Monsters you used for the Fusion Summon of this card.

Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 4014pg0.th
DP04-JP014 Armed Black Dragon - Cyber Dark Dragon [Super Rare]
Dark/Machine/8/1000/1000
Fusion
[Cyber Dark Horn + Cyber Dark Edge + Cyber Dark Keel]
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. When this card is Special Summoned, choose 1 Dragon-Type monster in your Graveyard, equip it to this card and increase this card's ATK by an amount equal to the ATK of the monster equipped to this card. Increase this card's ATK by 100 points for every Monster Card in your Graveyard. If this card would be destroyed as a result of battle, the monster equipped to this card is destroyed instead.

DP04-JP015 Cyclone
Quick Spell
Destroy 1 Magic or Trap Card on the field.

DP04-JP016 Limiter Removal
Quick Spell
Double the ATK of all face-up Machine-Type monsters that are on your side of the field when you activate this card. During the End Phase, destroy all Monster Cards that were affected by this effect.

DP04-JP017 De-Fusion
Quick Spell
Return 1 Fusion Monster Card on the field to the Fusion Deck. In addition, if all the Fusion-Material monsters for the returned Fusion Monster Card are in your Graveyard, you can Special Summon them all to the field in face-up Attack or Defense Position.

DP04-JP018 Creature Swap
Normal Spell
Both players select 1 monster on their respective fields and switch control of them to each other. The battle positions of these cards cannot change during the turn this card is activated.

DP04-JP019 Time Capsule
Normal Spell
Select 1 card from your Deck and remove it from play face-down. During your 2nd Standby Phase after activation, destroy this card and add the removed card to your hand.

DP04-JP020 Power Bond [Rare]
Normal Spell
Send, from your hand or your side of the field to the Graveyard, Fusion Material Monsters that are listed on a Machine-Type Fusion Monster Card, and Special Summon that Fusion Monster from your Fusion Deck. (This Special Summon is treated as a Fusion Summon). Increase the ATK of this Special Summoned Fusion Monster by an amount equal to its original ATK. During the End Phase of this turn, the player who activated this card takes damage equal to the original ATK of the Special Summoned monster.

DP04-JP021 Photon Generator Unit
Quick-Spell
Tribute 2 "Cyber Dragon"s on your side of the field to activate this card. Special Summon 1 "Cyber Laser Dragon" from your hand, Deck, or Graveyard.

DP04-JP022 Overload Fusion
Normal Spell
Remove from play, from your side of the field or your Graveyard, Fusion Material Monsters that are listed on a DARK Machine-Type Fusion Monster Card, and Special Summon that 1 Fusion Monster from your Fusion Deck. (This Special Summon is treated as a Fusion Summon.)

DP04-JP023 Future Fusion
Continuous Spell
Send, from your Deck to the Graveyard, Fusion Material Monsters that are listed on a Fusion Monster Card, and select that 1 Fusion Monster from your Fusion Deck. Special Summon the selected Fusion Monster during your 2nd Standby Phase after this card's activation. (This Special Summon is treated as a Fusion Summon.) When this card is removed from the field, destroy that monster. When the monster is destroyed, destroy this card.

Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 Dp04jp024ew8.th
DP04-JP024 Ruthless Extermination [Super Rare]
Normal Spell
Choose and sent one monster from your field to the graveyard, your opponent randomly selects 1 card in his hand and sends it to the graveyard.

DP04-JP025 Call of the Haunted
Continuous Trap
Select 1 monster from your Graveyard and Special Summon it in face-up Attack Position. When this card is destroyed or removed from the field, the summoned monster is destroyed. If the summoned monster is destroyed, this card is also destroyed.

DP04-JP026 Trap Jammer
Counter Trap
You can only activate this card when your opponent activates a Trap Card during the Battle Phase. Negate the activation of the Trap Card and destroy it.

DP04-JP027 Attack Reflector Unit
Normal Trap
Tribute 1 "Cyber Dragon" on your side of the field to activate this card. Special Summon 1 "Cyber Barrier Dragon" from your hand or Deck.

Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 4028ol5.th
DP04-JP028 Return Soul [Super Rare]
Normal Trap
This card can be activated during the End Phase. Return up to 3 monsters in your graveyard destroyed during this turn to your deck.
(Shuffling your deck afterwards is obvious)

Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 4029nc6.th
DP04-JP029 Damage Polarilizer [Ultra Rare]
Counter Trap
This card can be activated when you would take damage from an effect. activation and effect are negated and both players draw 1 card from their respective Decks.

Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 Dp04jp030wp1.th
DP04-JP030 Fusion Guard [Super Rare]
Counter Trap
This card can be activated if you would receive damage from an effect. Negate the activation and the effect, and randomly send 1 Fusion Monster Card from your Fusion Deck to the Graveyard.
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@Co_jeune
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MessageSujet: Re: Commentaire sur le Hell Kaiser DP04   Commentaire sur le Hell Kaiser DP04 Icon_minitimeMer 8 Nov - 12:14

traduction :


Dragon de DP04-JP001 Cyber [rare] Lumière/Machine/5/2100/1600 S'il y a
un monstre du côté de votre adversaire du champ et il n'y a aucun
monstre de votre côté du champ, vous pouvez spécial rassembler cette
carte de votre main. Dragon de barrière de DP04-JP002 Cyber [rare]
Lumière/Machine/6/800/2800 Cette carte ne peut pas être normale appelée
ou réglée. Cette carte ne peut pas être spéciale rassemblée à moins que
par l'effet « de l'unité de réflecteur d'attaque ». Une fois par tour,
alors que cette carte est en position d'attaque, nier votre adversaire
attaquent d'abord. Dragon de laser de DP04-JP003 Cyber [rare]
Lumière/Machine/7/2400/1800 Cette carte ne peut pas être normale
appelée ou réglée. Cette carte ne peut pas être spéciale appelée
excepté par l'effet « de l'unité de générateur de photon ». Vous pouvez
détruire 1 monstre avec l'ATK ou le DEF égal à ou plus haut que l'ATK
de cette carte. Vous pouvez seulement employer cet effet une fois par
tour. Dragon de DP04-JP004 Proto Cyber Lumière/Machine/3/1100/600 Ce
nom de carte est traité en tant que « dragon de Cyber » tandis qu'il
est récepteur sur le champ. Giraffe de DP04-JP005 Cyber
Lumière/Machine/3/300/800 Par Tributing cette carte, jusqu'à la fin de
ce tour, n'importe quels dommages d'effet infligés au contrôleur de
cette carte devient 0. DP04-JP006 Cyber Phoenix Le
feu/Machine/4/1200/1600 Tandis que cette carte est en position
réceptrice d'attaque de votre côté du champ, nier les effets de
n'importe quel charme ou emprisonner la carte cette des cibles 1
Machine-Type monstre de votre côté du champ. Quand cette carte
réceptrice sur les attaques de champ ou est attaquée, et elle est
détruite en raison de la bataille et envoyé au cimetière, vous pouvez
tirer 1 carte de votre plate-forme. Klaxon d'obscurité de DP04-JP007
Cyber Obscurité/Machine/4/800/800 Quand cette carte est avec succès
normale appelée, choisir un monstre de sous-type de dragon avec le
niveau 3 ou abaisser de votre cimetière et équipé lui sur cette carte
comme carte d'équipement, et augmenter la force de l'attaque de cette
carte par cette force d'attaque. Quand cette carte attaque un monstre
en mode de la défense, et la force d'attaque est plus haute que la
force de la défense, font des dommages de bataille à l'adversaire égal
à la différence. Quand cette carte est détruire comme résultat de
bataille, le monstre équipé est détruisent à la place. Bord d'obscurité
de DP04-JP008 Cyber Obscurité/Machine/4/800/800 Quand cette carte est
avec succès normale appelée, choisir un monstre de sous-type de dragon
avec le niveau 3 ou abaisser de votre cimetière et équipé lui sur cette
carte comme carte d'équipement, et augmenter la force de l'attaque de
cette carte par cette force d'attaque. Cette carte peut attaquer
l'adversaire directement. Si oui, réduit de moitié force de l'attaque
de cette carte pendant le calcul de dommages. Quand cette carte est
détruire comme résultat de bataille, le monstre équipé est détruisent à
la place. Quille d'obscurité de DP04-JP009 Cyber
Obscurité/Machine/4/800/800 Quand cette carte est avec succès normale
appelée, choisir un monstre de sous-type de dragon avec le niveau 3 ou
abaisser de votre cimetière et équipé lui sur cette carte comme carte
d'équipement, et augmenter la force de l'attaque de cette carte par
cette force d'attaque. Quand les batailles de cette carte avec le
monstre d'un adversaire, font 300 dommages à l'adversaire. Quand cette
carte est détruire comme résultat de bataille, le monstre équipé est
détruisent à la place. Dragon de l'enfer DP04-JP010 ultra rare
Obscurité/Dragon/4/2000/0 Quand cette carte attaque, envoyer cette
carte au cimetière pendant la phase de fin. Quand cette carte est
envoyée au cimetière du champ, par le monstre de Tributing 1 vous
pouvez spécial rassembler cette carte de votre côté du champ. Dragon
jumeau de DP04-JP011 Cyber [rare] Lumière/Machine/2800/2100 Fusion
[Dragon de Cyber + dragon de Cyber] Une fusion appellent de cette carte
peut seulement être conduite avec les monstres ci-dessus de matériel de
fusion. Cette carte peut attaquer deux fois pendant la même phase de
bataille. Dragon d'extrémité de DP04-JP012 Cyber [rare]
Lumière/Machine/10/4000/2800 Fusion [Dragon de Cyber " + « dragon de
Cyber » + « dragon de Cyber] Une fusion appellent de cette carte peut
seulement être conduite avec les monstres ci-dessus de matériel de
fusion. Pendant la bataille entre cette carte et un monstre de position
de la défense dont le DEF est inférieur à l'ATK de cette carte,
infliger la différence comme dommages de bataille aux points de la vie
de votre adversaire. Dragon fini de DP04-JP013 Chimeratech [rare]
Obscurité/Machine/9/? /? Fusion [Dragon " + 1 de Cyber Machine-Type ou
plus monstres] Ce monstre ne peut pas être spécial appelé excepté par
Fusion Summon. Quand cette carte est fusion appelée, envoyer toutes
cartes de votre côté du champ au cimetière excepté cette carte. Les ATK
et les DEF originaux de cette carte deviennent le nombre de monstres
matériels de fusion que vous avez employés pour la fusion rassemblez de
cette carte X 800 points. Cette carte peut attaquer autant de des
monstres de votre adversaire chaque tour pendant que le nombre de
monstres matériels de fusion que vous avez employés pour la fusion
appellent de cette carte. DP04-JP014 dragon noir armé - dragon foncé de
Cyber [rares superbes] Obscurité/Machine/8/1000/1000 Fusion [Klaxon
foncé de Cyber + bord foncé de Cyber + quille foncée de Cyber] Ce
monstre ne peut pas être spécial appelé excepté par Fusion Summon.
Quand cette carte est appelée spéciale, choisir 1 Dragon-Type monstre
dans votre cimetière, l'équiper à cette carte et augmenter l'ATK de
cette carte d'une quantité égale à l'ATK du monstre équipé à cette
carte. Augmenter l'ATK de cette carte de 100 points pour chaque carte
de monstre dans votre cimetière. Si cette carte serait détruite en
raison de la bataille, le monstre équipé à cette carte est détruit à la
place. Cyclone DP04-JP015 Charme rapide Détruire 1 magie ou emprisonner
la carte sur le champ. Déplacement du limiteur DP04-JP016 Charme rapide
Les doubles les ATK de tout le Machine-Type récepteur monstres qui sont
de votre côté du champ quand vous activez cette carte. Pendant la phase
de fin, détruire toutes les cartes de monstre qui ont été affectées par
cet effet. De-Fusion DP04-JP017 Charme rapide Renvoyer 1 carte de
monstre de fusion sur le champ à la plate-forme de fusion. En outre, si
tous monstres de Fusion-Matériel pour la carte retournée de monstre de
fusion sont dans votre cimetière, vous pouvez spécial les rassembler
tous au champ en position réceptrice d'attaque ou de défense. Échange
de la créature DP04-JP018 Charme normal Les deux joueurs choisissent 1
monstre sur leurs champs respectifs et commutent la commande de eux
entre eux. Les positions de bataille de ces cartes ne peuvent pas
changer pendant le tour que cette carte est activée. Capsule de
DP04-JP019 Temps Charme normal Choisir 1 carte à partir de votre
plate-forme et l'enlever du jeu face dessous. Pendant votre 22eme phase
de secours après activation, détruire cette carte et ajouter la carte
enlevée à votre main. Lien de la puissance DP04-JP020 [rare] Charme
normal Envoyer, de votre main ou de votre côté du champ au cimetière,
les monstres matériels de fusion qui sont énumérés sur un Machine-Type
carte de monstre de fusion, et spécial appeler ce monstre de fusion de
votre plate-forme de fusion. (Ce spécial appelle est traité pendant
qu'une fusion appellent). Augmenter l'ATK de ce monstre appelé spécial
de fusion d'une quantité égale à son ATK original. Pendant la phase de
fin de ce tour, le joueur qui a activé ces dommages de prises de carte
égaux à l'ATK original du monstre appelé spécial. Unité de générateur
du photon DP04-JP021 Rapide-Orthographier Hommage 2 « dragon de Cyber "
s de votre côté du champ pour activer cette carte. Spécial rassembler 1
« dragon de laser de Cyber » de votre main, plate-forme, ou cimetière.
Fusion de la surcharge DP04-JP022 Charme normal Enlever du jeu, de
votre côté du champ ou de votre cimetière, les monstres matériels de
fusion qui sont énumérés sur un Machine-Type FONCÉ carte de monstre de
fusion, et spécial appeler ce 1 monstre de fusion de votre plate-forme
de fusion. (Ce spécial appelle est traité pendant qu'une fusion
appellent.) Fusion du futur DP04-JP023 Charme continu Envoyer, de votre
plate-forme au cimetière, les monstres matériels de fusion qui sont
énumérés sur une carte de monstre de fusion, et choisir ce 1 monstre de
fusion à partir de votre plate-forme de fusion. Spécial appeler le
monstre choisi de fusion pendant votre 22eme phase de secours après
l'activation de cette carte. (Ce spécial appelle est traité pendant
qu'une fusion appellent.) quand cette carte est enlevée du champ,
détruire ce monstre. Quand le monstre est détruit, détruire cette
carte. Extermination DP04-JP024 impitoyable [rares superbes] Charme
normal Choisir et envoyer un monstre de votre champ au cimetière, votre
adversaire choisit aléatoirement 1 carte dans sa main et l'envoie au
cimetière. Appel DP04-JP025 du hanté Piège continu Choisir 1 monstre à
partir de votre cimetière et spécial le rassembler en position
réceptrice d'attaque. Quand cette carte est détruite ou enlevée du
champ, le monstre appelé est détruit. Si le monstre appelé est détruit,
cette carte est également détruite. Brouilleur du piège DP04-JP026
Contre- piège Vous pouvez seulement activer cette carte quand votre
adversaire active une carte de piège pendant la phase de bataille. Nier
l'activation de la carte de piège et la détruire. Unité de réflecteur
de l'attaque DP04-JP027 Piège normal Hommage 1 « dragon de Cyber » de
votre côté du champ pour activer cette carte. Spécial rassembler 1
« dragon de barrière de Cyber » de votre main ou plate-forme. Âme
DP04-JP028 de retour [rares superbes] Piège normal Cette carte peut
être activée pendant la phase de fin. Retourner jusqu'à 3 monstres dans
votre cimetière détruit pendant ce tour à votre plate-forme. (Brouiller
votre plate-forme est après évident) DP04-JP029 dommages Polarilizer
[ultra rare] Contre- piège Cette carte peut être activée quand vous
prendriez des dommages d'un effet. l'activation et l'effet sont niés et
les deux joueurs tirent 1 carte de leurs plate-formes respectives.
Garde de la fusion DP04-JP030 [rares superbes] Contre- piège Cette
carte peut être activée si vous recevriez des dommages d'un effet. Nier
l'activation et l'effet, et envoyer aléatoirement 1 carte de monstre de
fusion de votre plate-forme de fusion au cimetière.
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Commentaire sur le Hell Kaiser DP04
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