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 Commentaire sur le jaden 2 DP03

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jaden
Discipline des Critias
Discipline des Critias
jaden


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MessageSujet: Commentaire sur le jaden 2 DP03   Commentaire sur le jaden 2 DP03 Icon_minitimeMer 8 Nov - 9:21

Judai 2:
Commentaire sur le jaden 2 DP03 Dp03lv9.th

Commentaire sur le jaden 2 DP03 3001zi4xg3.th
DP03-JP001 E-Hero Neos
Light/Warrior/7/2500/2000

DP03-JP002 E-Hero Edge Man [Rare]
Earth/Warrior/7/2600/1800
During battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points.

DP03-JP003 E-Hero Wildman
Earth/Warrior/4/1500/1600
This card is unaffected by the effects of Trap Cards.

DP03-JP004 Hero Kids
Earth/Warrior/Effect/2/300/200
When this card is successfully special summoned, you may special summon any number of [Hero Kids] from your deck to the field.

DP03-JP005 N-Spacian Aqua Dolphin
[Rare]
Water/Warrior/3/600/800
Once per turn, by discarding 1 card from your hand, look at your opponent's hand and select 1 Monster Card in it. If there is a monster on your side of the field with ATK greater than or equal to the ATK of the selected monster, destroy the selected Monster Card and inflict 500 damage to your opponent. If there is no monster on your side of the field with ATK greater than or equal to the ATK of the selected monster, take 500 damage.

DP03-JP006 N-Spacian Flare Scarab [Rare]
Fire/Insect/3/500/500
This card gains 400 ATK for each Spell and Trap Card on your opponent's side of the field.

Commentaire sur le jaden 2 DP03 3007xf4dx7.th
DP03-JP007 N-Spacian Black Panther [Rare]
Dark/Beast/3/1000/500
Once per turn, you can select 1 face-up monster on your opponent's side of the field. While this card is face-up on your side of the field, until the end of this turn this card's name is treated as the selected monster's name, and it gets the selected monster's effect(s).

DP03-JP008 C*Dolphin
Water/Fish/Effect/2/400/600
By Tributing this card while [Neo-Space] is on the field, Special Summon 1 [N-Spacian Aqua Dolphin] from your hand or Deck.

Commentaire sur le jaden 2 DP03 Dp03jp009ks6.th
DP03-JP009 Card Gunner [Ultra Rare]
Earth/Machine/3/400/400
You can send up to 3 cards from the top of your Deck to the Graveyard. This card gains 500 ATK for every card sent this way until the End Phase. This effect can only be used once per turn. When this card is destroyed and sent from your side of the field to the Graveyard, draw 1 card from your Deck.

DP03-JP010 E-Hero Wild Jaggyman [Rare]
Earth/Warrior/8/2600/2300
Fusion
[E-Hero Wildman + E-Hero Edgeman]
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. This card can attack all monsters on your opponent's side of the field once each.

DP03-JP011 E-Hero Wildwingman
Earth/Warrior/8/1900/2300
Fusion
[E-Hero Wildman + E-Hero Featherman]
This monster cannot be Special Summoned except by Fusion Summon. By discarding 1 card from your hand, destroy 1 Spell or Trap Card on the field.

DP03-JP012 E-Hero Aqua Neos
[Rare]
Water/Warrior/7/2500/2000
Fusion
[E-Hero Neos + N-Spacian Aqua Dolphin]
This card can only be Special Summoned from your Fusion Deck by returning the above cards from your side of the field to the Deck. (You do not use "Polymerization".) Once per turn, by discarding 1 card from your hand, select 1 random card from your opponent's hand and destroy it. This card returns to the Fusion Deck during the End Phase.

DP03-JP013 E-Hero Flare Neos
[Rare]
Fire/Warrior/7/2500/2000
Fusion
[E-Hero Neos + N-Spacian Flare Scarab]
This card can only be Special Summoned from your Fusion Deck by returning the above cards from your side of the field to the Deck. (You do not use "Polymerization".) This card gains 400 ATK for each Spell and Trap Card on the field. This card returns to the Fusion Deck during the End Phase.

Commentaire sur le jaden 2 DP03 3014ln8rl9.th
DP03-JP014 E-Hero Black Neos [Super Rare]
Dark/Warrior /7/2500/2000
Fusion
[E-Hero Neos + N-Spacian Black Panther]
This card is special summon by returning the above monsters on your field to deck (The card [Fusion] is not required). You may choose a face-up effect monster on the field. As long as this card is face-up on your field, the effect of that monster is negated until it leaves the field (Only 1 monster can be select). Return this card to your Fusion deck at End Phase.

DP03-JP015 Cyclone Boomerang
Equip Spell
You can only equip this card to "E-Hero Wildman". Increase the ATK of the equipped monster by 500 points. When the equipped monster is destroyed by a card effect and sent to the Graveyard, destroy all Spell and Trap Cards on the field. Inflict 100 points of damage to your opponent's Life Points for each Spell or Trap Card destroyed by this effect.

DP03-JP016 H - Heat Heart

Normal Spell
Select 1 face-up monster on your side of the field to activate this card. Increase the ATK of that monster by 500 points. During battle between that attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of that card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. These effects continue until the end of this turn.

DP03-JP017 E - Emergency Call

Normal Spell
Add 1 monster from your Deck to your hand that includes "E-Hero" in its card name.

DP03-JP018 R - Right Justice
Normal Spell
Destroy Spell or Trap Cards on the field equal to the number of face-up cards on your side of the field that include "E-Hero" in their card names.

DP03-JP019 O - Over Soul

Normal Spell
Select 1 Normal Monster in your Graveyard that includes "E-Hero" in its card name and Special Summon it to your side of the field.

DP03-JP020 Hero Flash!!

Normal Spell
Remove from play these cards in your Graveyard to activate this card: "H - Heat Heart", "E - Emergency Call", "R - Right Justice" and "O - Over Soul". Special Summon 1 Normal Monster from your Deck that includes "E-Hero" in its card name. This turn, Normal Monsters on your side of the field that include "E-Hero" in their card names can attack your opponent's Life Points directly.

DP03-JP021 Contact
Normal Spell
Send all "C*" monsters from your side of the field to the Graveyard, and Special Summon 1 monster from your hand or Deck that is written in the card text of those cards.

DP03-JP022 Fake Hero
Normal Spell
Special Summon 1 "E-Hero" monster from your hand. This turn, that monster cannot attack, and returns to its owner's hand during the End Phase.

DP03-JP023 Soul Share - Common Soul

Continuous Spell
Select 1 face-up monster on the field to activate this card. Special Summon 1 "N-Spacian" monster from your hand to the same side of the field as the selected monster. The selected monster gains ATK equal to the ATK of the monster that was Special Summoned by this effect. When this card is removed from the field, return the monster that was Special Summoned by this card's effect to the hand.

DP03-JP024 Neo Space
Field Spell
"E-Hero Neos" and all Fusion Monsters that list "E-Hero Neos" as a Fusion Material Monster gain 500 ATK. Fusion Monsters that list "E-Hero Neos" as a Fusion Material Monster do not have to have their effects activated that return them to the Fusion Deck during the End Phase.

Commentaire sur le jaden 2 DP03 3025ms8.th
DP03-JP025 Light Erazer [Super Rare]
Equip Spell
This card can only be equipped to a Light Warrior monster. Monsters battling with a monster equipped with this card are removed from play at the end of the Damage Step.

Commentaire sur le jaden 2 DP03 3026gt3.th
DP03-JP026 Burial from another Dimension [Ultra Rare]
Quick Spell
Choose up to three monster cards that are removed from game, and put them back into the graveyard.

DP03-JP027 Hero Barrier

Normal Trap
If there is a face-up monster on your side of the field that includes "E-Hero" in its card name, negate 1 attack from your opponent's monster.

DP03-JP028 Miracle Kids
Normal Trap
Decrease the ATK of 1 of your opponent's monsters by 400 points for each "Hero Kids" in your Graveyard, until the End Phase.

Commentaire sur le jaden 2 DP03 3029jy8.th
DP03-JP029 Edge Hammer [Super Rare]
Normal Trap
Sacrifice 1 face-up [E-HERO Edgeman] on your Field. Destroy 1 of your opponent's Monsters face-up on the Field and do damage to your opponent equal to the original attack strength of that Monster.

Commentaire sur le jaden 2 DP03 3030yd5.th
DP03-JP030 Kids Guard [Super Rare]
Normal Trap
Tribute 1 [Hero Kids] on your side of the field. Negate the attack of an opponent’s monster, and add one card with [E-HERO] in its name from your deck to your hand.
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@Co_jeune
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MessageSujet: Re: Commentaire sur le jaden 2 DP03   Commentaire sur le jaden 2 DP03 Icon_minitimeMer 8 Nov - 12:12

traduction :


DP03-JP001
E-Héros Neos Lumière/Warrior/7/2500/2000 Homme de bord du l'E-Héros
DP03-JP002 [rare] La terre/Warrior/7/2600/1800 Pendant la bataille
entre cette carte attaquante et un monstre de position de la défense
dont le DEF est inférieur à l'ATK de cette carte, infliger la
différence comme dommages de bataille aux points de la vie de votre
adversaire. DP03-JP003 E-Héros Wildman La terre/Warrior/4/1500/1600
Cette carte est inchangée par les effets des cartes de piège. Enfants
du héros DP03-JP004 La terre/guerrier/Effect/2/300/200 Quand cette
carte est avec succès appelée spéciale, vous pouvez spécial rassembler
tout nombre de [des enfants de héros] de votre plate-forme au champ.
Dauphin d'Aqua de DP03-JP005 N-Spacian [rare] L'eau/Warrior/3/600/800
Une fois par tour, en jetant 1 carte de votre main, le regard à la main
de votre adversaire et choisissent 1 carte de monstre dans lui. S'il y
a un monstre de votre côté du champ avec ATK supérieur ou égal à l'ATK
du monstre choisi, détruire la carte choisie de monstre et infliger les
dommages 500 à votre adversaire. S'il n'y a aucun monstre de votre côté
du champ avec ATK supérieur ou égal à l'ATK du monstre choisi, prendre
à 500 les dommages. Scarabée de fusée de DP03-JP006 N-Spacian [rare] Le
feu/Insect/3/500/500 Cette carte gagne 400 ATK pour chaque carte de
charme et de piège du côté de votre adversaire du champ. Panthère noire
de DP03-JP007 N-Spacian [rare] Obscurité/Beast/3/1000/500 Une fois par
tour, vous pouvez choisir 1 monstre récepteur du côté de votre
adversaire du champ. Tandis que cette carte est réceptrice de votre
côté du champ, jusqu'à ce que la fin de ce tour ce nom de carte soit
traitée en tant que le nom du monstre choisi, et lui obtient les effets
du monstre choisi. DP03-JP008 C*Dolphin L'eau/poissons/Effect/2/400/600
Par Tributing cette carte tandis que [le Néo--Espace] est sur le champ,
spéciale rassemblent 1 [dauphin d'Aqua de N-Spacian] de votre main ou
plate-forme. Canonnier de la carte DP03-JP009 [ultra rare] La
terre/Machine/3/400/400 Vous pouvez envoyer jusqu'à 3 cartes du dessus
de votre plate-forme au cimetière. Cette carte gagne 500 ATK pour
chaque carte envoyée cette manière jusqu'à la phase de fin. Cet effet
peut seulement être employé une fois par tour. Quand cette carte est
détruite et envoyée de votre côté du champ au cimetière, tirer 1 carte
de votre plate-forme. DP03-JP010 E-Héros Jaggyman sauvage [rare] La
terre/Warrior/8/2600/2300 Fusion [E-Héros Wildman + E-Héros Edgeman] Ce
monstre ne peut pas être spécial appelé excepté par Fusion Summon.
Cette carte peut attaquer tous les monstres du côté de votre adversaire
du champ une fois chacun. DP03-JP011 E-Héros Wildwingman La
terre/Warrior/8/1900/2300 Fusion [E-Héros Wildman + E-Héros Featherman]
Ce monstre ne peut pas être spécial appelé excepté par Fusion Summon.
En jetant 1 carte de votre main, détruire 1 charme ou emprisonner la
carte sur le champ. Aqua Neos du l'E-Héros DP03-JP012 [rare]
L'eau/Warrior/7/2500/2000 Fusion [E-Héros Neos + dauphin d'Aqua de
N-Spacian] Cette carte peut seulement être spéciale appelée de votre
plate-forme de fusion en renvoyant les cartes ci-dessus de votre côté
du champ à la plate-forme. (Vous n'employez pas la « polymérisation ».)
Une fois par tour, en jetant 1 carte de votre main, choisir 1 carte
aléatoire à partir de la main de votre adversaire et la détruire. Cette
carte revient à la plate-forme de fusion pendant la phase de fin. Fusée
Neos du l'E-Héros DP03-JP013 [rare] Le feu/Warrior/7/2500/2000 Fusion
[E-Héros Neos + scarabée de fusée de N-Spacian] Cette carte peut
seulement être spéciale appelée de votre plate-forme de fusion en
renvoyant les cartes ci-dessus de votre côté du champ à la plate-forme.
(Vous n'employez pas la « polymérisation ».) Cette carte gagne 400 ATK
pour chaque carte de charme et de piège sur le champ. Cette carte
revient à la plate-forme de fusion pendant la phase de fin. DP03-JP014
noir Neos [rares superbes] du l'E-Héros Obscurité/guerrier /7/2500/2000
Fusion [E-Héros Neos + panthère noire de N-Spacian] Cette carte est
spéciale appellent en retournant les monstres ci-dessus sur votre champ
à la plate-forme (la carte [fusion] n'est pas exigée). Vous pouvez
choisir un monstre récepteur d'effet sur le champ. Tant que cette carte
est réceptrice sur votre champ, l'effet de ce monstre est nié jusqu'à
ce qu'il parte du champ (seulement 1 monstre peut être choisi).
Renvoyer cette carte à votre plate-forme de fusion à la phase de fin.
Boomerang du cyclone DP03-JP015 Équiper le charme Vous pouvez équipez
seulement cette carte « E-Héros Wildman ». Augmenter l'ATK du monstre
équipé de 500 points. Quand le monstre équipé est détruit par un effet
de carte et envoyé au cimetière, détruire tout le charme et emprisonner
les cartes sur le champ. Infliger 100 points de dommages aux points de
la vie de votre adversaire pour chaque charme ou emprisonner la carte
détruite par cet effet. DP03-JP016 H - Coeur de la chaleur Charme
normal Choisir 1 monstre récepteur de votre côté du champ activer cette
carte. Augmenter l'ATK de ce monstre de 500 points. Pendant la bataille
entre cette carte attaquante et une défense placer le monstre dont le
DEF est inférieur à l'ATK de cette carte, infligent la différence comme
dommages de bataille aux points de la vie de votre adversaire. Ces
effets continuent jusqu'à la fin de ce tour. DP03-JP017 E - Appel
d'urgence Charme normal Ajouter 1 monstre de votre plate-forme à votre
main qui inclut le « E-Héros » dans son nom de carte. DP03-JP018 R -
Bonne justice Charme normal Détruire le charme ou emprisonner les
cartes sur le champ égal au nombre de cartes réceptrices de votre côté
du champ qui incluent le « E-Héros » dans leurs noms de carte. Âme
DP03-JP019 finie o- Charme normal Choisir 1 monstre normal dans votre
cimetière qui inclut le « E-Héros » dans son nom de carte et spécial le
rassembler à votre côté du champ. Flash du héros DP03-JP020 ! ! Charme
normal Enlever du jeu ces cartes dans votre cimetière pour activer
cette carte : « H - Coeur de la chaleur », « E - appel d'urgence », « R
- bonne justice » et « âme finie o- ». Spécial appeler 1 monstre normal
de votre plate-forme qui inclut le « E-Héros » dans son nom de carte.
Ce tour, les monstres normaux de votre côté du champ qui incluent le
« E-Héros » dans leurs noms de carte peut attaquer les points de la vie
de votre adversaire directement. Contact DP03-JP021 Charme normal
Envoyer tous les monstres de « C* » de votre côté du champ au
cimetière, et spécial appeler 1 monstre de votre main ou plate-forme
qui est écrite dans le texte de carte de ces cartes. Héros DP03-JP022
faux Charme normal Spécial rassembler 1 « monstre d'E-Héros » de votre
main. Ce tour, ce monstre ne peut pas attaquer, et des retours à la
main de son propriétaire pendant la phase de fin. Part de l'âme
DP03-JP023 - âme commune Charme continu Choisir 1 monstre récepteur sur
le champ activer cette carte. Spécial rassembler 1 « monstre de
N-Spacian » de votre main au même côté du champ que le monstre choisi.
Le monstre choisi gagne l'ATK égal à l'ATK du monstre qui était spécial
appelé par cet effet. Quand cette carte est enlevée du champ, retourner
le monstre qui était spécial appelé par l'effet de cette carte à la
main. Le néo- espace DP03-JP024 Charme de champ « E-Héros Neos » et
tous les monstres de fusion qui énumèrent le « E-Héros Neos » comme
gain matériel 500 ATK de monstre de fusion. Monstres de fusion qui
énumèrent le « E-Héros Neos » car un monstre matériel de fusion ne
doivent pas faire activer leurs effets qui les renvoient à la
plate-forme de fusion pendant la phase de fin. DP03-JP025 Erazer léger
[rares superbes] Équiper le charme Cette carte peut seulement être
équipée à un monstre léger de guerrier. Des monstres luttant avec un
monstre équipé de cette carte sont enlevés du jeu à la fin de l'étape
de dommages. Enterrement DP03-JP026 d'une autre dimension [ultra rare]
Charme rapide Choisir jusqu'à trois cartes de monstre qui sont enlevées
du jeu, et les mettre de nouveau dans le cimetière. Barrière du héros
DP03-JP027 Piège normal S'il y a un monstre récepteur de votre côté du
champ qui inclut le « E-Héros » dans son nom de carte, nier 1 attaque à
partir du monstre de votre adversaire. Enfants du miracle DP03-JP028
Piège normal Diminuer l'ATK de 1 des monstres de votre adversaire de
400 points pour enfants de chaque des « héros » dans votre cimetière,
jusqu'à ce que la phase de fin. Marteau du bord DP03-JP029 [rares
superbes] Piège normal Sacrifier 1 récepteur [E-HERO Edgeman] sur votre
champ. Détruire 1 des monstres de votre adversaire récepteurs sur le
champ et endommager à votre adversaire égal à la force originale
d'attaque de ce monstre. Garde des enfants DP03-JP030 [rares superbes]
Piège normal Hommage 1 [enfants de héros] de votre côté du champ. Nier
l'attaque du monstre d'un adversaire, et ajouter une carte avec
[E-HERO] dans son nom de votre plate-forme à votre main.
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