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 SD10 Deck la rebellion des machine

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jaden
Discipline des Critias
Discipline des Critias
jaden


Masculin
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SD10  Deck la rebellion des machine Empty
MessageSujet: SD10 Deck la rebellion des machine   SD10  Deck la rebellion des machine Icon_minitimeMer 8 Nov - 9:19

SD10  Deck la rebellion des machine Sd10v2pg3 SD10  Deck la rebellion des machine Sd10brr4.th

Release Date: 09.14.2006
Price: 1050 Yen (including tax)

1x Complete Deck with 40 Cards (8 new cards)
1x Rule Book
1x Playing Guide
1x Duel Field Map

The monsters which can be summoned one after another with the effects of the cards in the machine structure deck, can overwhelm with their effects.
The 8 new cards will also include cards seen in the Anime

SD10  Deck la rebellion des machine Vlcsnap472644dm5.th SD10  Deck la rebellion des machine Vlcsnap472675od7.th SD10  Deck la rebellion des machine Vlcsnap472688az5.th SD10  Deck la rebellion des machine Vlcsnap472631rs6.th

According to V-Jump:

SD10  Deck la rebellion des machine 001vn5.th
SD10-JP001 Antique Gear Gadgel Dragon [Ultra Rare]
Earth/Machine/8/3000/2000
If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards until the end of the Damage Step. When you tribute summon this card, and if a sacrafice is one of the following cards this card gains the following effect:
Green Gadget: During a battle between this attacking card and a Defense Position monster whose DEF is lower than the ATK of this card, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's lifepoints.
Red Gadget: If this card battles with a monster, inflict 400 points of damage to your opponent's Life Points.
Yellow Gadget: When this card destroys your opponent's monster as a result of battle and sends it to the Graveyard, inflict 600 points of damage to your opponent's Life Points.

SD10  Deck la rebellion des machine 002sx5.th
SD10-JP002 Antique Gear Gadgel Chimera
Earth/Machine/6/2300/1300
When you tribute summon this card, and if a sacrafice is one of the following cards this card gains the following effect
- Green Gadget: Increase this card's attack by 300.
- Red Gadget: When this card successfully direct attacks your opponent, do 500 damages to opponent.
- Yellow Gadget: When this card destroys an opponent's monster as result of battle, do 700 damage to your opponent.

SD10  Deck la rebellion des machine 003vb4.th
SD10-JP003 Antique Engineer
Earth/Machine/5/1500/1500
Negate the effect of a Trap Card that targets this card and destroy it. When this card destroys a monster as a result of battle and sends it to the Graveyard, destroy 1 Spell or Trap Card on the field. If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards until the end of the Damage Step.

SD10  Deck la rebellion des machine 004gr7.th
SD10-JP004 Startup Soldier Dead Revolver
Earth/Machine/4/0/2000
When there are [Gadget] monster in it's name on the field, this monster gains 2000 ATK.

SD10-JP005 Mechanical Chaser
Dark/Machine/4/1850/800

SD10  Deck la rebellion des machine Sd10jp02ra1kk3.th
SD10-JP006 Green Gadget
Earth/Machine/4/1400/600
When this card is summoned or special summoned, find the "Red Gadget" in your deck and add to your hand.

SD10  Deck la rebellion des machine Sd10jp02fx7tc6.th
SD10-JP007 Red Gadget
Earth/Machine/4/1300/1500
When this card is summoned or special summoned, find the "Yellow Gadget" in your deck and add to your hand.

SD10  Deck la rebellion des machine Sd10jp03rw9fw3.th
SD10-JP008 Yellow Gadget
Earth/Machine/4/1200/1200
When this card is summoned or special summoned, find the "Green Gadget" in your deck and add to your hand.

SD10-JP009 Cannon Soldier
Dark/Machine/4/1400/1300
Offer 1 monster on your side os the field as a Tribute to inflict 500 points of Direct Damage to your opponent's Life Points. Monsters used for a Tribute Summon or that are offered as Tributes due to other cards' effects are excluded.

SD10-JP010 Gear Golem the Moving Fortress
Earth/Machine/4/800/2200
Pay 800 Life Points. This card can attack your opponent's Life Points directly this turn.

SD10-JP011 Heavy Mech Support Platform (x2)
Dark/Machine/3/500/500
Once per turn, during your Main Phase, if you control this monster on the field, you can equip it to a face-up Machine-Type monster on your side of the field as an Equip Spell Card, OR unequip the Union equipment and Special Summon this card in face-up Attack Position. When equipped to a monster by this card's effect, that monster's ATK/DEF is increased by 500 points. (1 monster can only be equipped with 1 Union Monster at a time. If the monster that this card is equipped to is destroyed, this card is destroyed instead.)

SD10-JP012 Antique Gear Golem
Earth/Machine/8/3000/3000
This card cannot be Special Summoned. When this card attacks with an ATK that is higher than the DEF of a Defense Position monster, inflict the difference as Battle Damage to your opponent's Life Points. If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards until the end of the Damage Step.

SD10-JP013 Antique Gear Beast
Earth/Machine/6/2000/2000
This card cannot be Special Summoned. The effects of your opponent's Effect Monster that this monster destroys as a result of battle are negated. If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards until the end of the Damage Step.

SD10-JP014 Antique Gear Soldier
Earth/Machine/4/1300/1300
If this card attacks, your opponent cannot activate any Spell or Trap Cards until the end of the Damage Step.

SD10-JP015 Antique Gear (x2)
Earth/Machine/1/100/800
While an "Ancient Gear" is face-up on your side of the field, you can Special Summon this card from your hand in Attack Position.
slt

SD10-JP016 Antique Gear Cannon
Earth/Machine/2/500/500
By Tributing this card, inflict 500 points of damage to your opponent's Life Points, and then neither player can activate Trap Cards during the Battle Phase of this turn.

SD10  Deck la rebellion des machine 017lj3.th
SD10-JP017 Antique Gear Garage
Normal Spell
Return 1 "Antique Gear" monster from your Graveyard to your hand.

SD10  Deck la rebellion des machine 018oi1.th
SD10-JP018 Antique Gear Tank
Equip Spell
This card can only be equipped to an "Antique Gear" monster. The equipped monster gains 600 ATK. When this card is destroyed and sent to the Graveyard, inflict 600 damage to your opponent.

SD10  Deck la rebellion des machine 019nx7.th
SD10-JP019 Antique Gear Bomb
Normal Spell
Select 1 "Antique Gear" monster on your side of the field to activate. Destroy the selected monster and inflict damage to your opponent equal to half the original ATK of the selected monster.

SD10  Deck la rebellion des machine 020zs4.th
SD10-JP020 Antique Gear Hand
Equip Spell
This card can only be equipped to an "Antique Gear" monster. A monster that battles with the equipped monster is destroyed at the end of the Damage Step.

SD10-JP021 Antique Gear Factory
Normal Spell
Select 1 monster in your hand that includes "Ancient Gear" in its card name (show the monster to your opponent). Remove from play cards in your Graveyard that include "Ancient Gear" in their card name(s) whose total Levels are equal to double the selected card's. You don't have to Tribute when you Normal Summon the selected card this turn.

SD10-JP022 Antique Gear Drill
Normal Spell
You can only activate this card by discarding 1 card from your hand while a monster that includes "Ancient Gear" in its card name is face-up on your side of the field. Select 1 Spell Card from your Deck and Set it on your side of the field. You cannot use that Spell Card this turn.

SD10-JP023 Antique Gear Castle
Continuous Spell
Increase the ATK of each face-up monster on the field that includes "Ancient Gear" in its card name by 300 points. Each time a monster(s) is Normal Summoned or Set, put 1 counter on this card. If you Tribute Summon a monster that includes "Ancient Gear" in its card name, you can substitute this card for a Tribute(s), if the number of counters is equal to or greater than the number of required Tribute(s).

SD10-JP024 Mystical Space Typhoon
Destroy 1 Spell or Trap Card on the field.

SD10-JP025 Limiter Removal
Double the ATK of all face-up Machine-Type monsters that are on your side of the field when you activate this card. During the End Phase, destroy all Monster Cards that were affected by this effect.

SD10-JP026 Heavy Storm
Normal Spell
Destroy all Spell and Trap Cards on the field.

SD10-JP027 Enemy Controller
Quick Spell
Select and activate 1 of the following effects:
- Change the battle position of 1 face-up monster on your opponent's side of the field.
- Tribute 1 monster on your side of the field. Select 1 face-up monster on your opponent's side of the field. Take control of the selected card until the End Phase of the turn this card is activated.

SD10-JP028 Weapon Change
Normal Spell
You can pay 700 Life Points only once per turn during your Standby Phase to activate this card's effect. Switch the ATK and DEF of 1 Warrior-Type or Machine-Type monster on your side of the field until the end of your opponent's next End Phase. When this card is destroyed, the effect is negated.

SD10-JP029 Machine Duplication
Normal Spell
Select 1 Machine-Type monster with an ATK of 500 or less on your side of the field and activate this card. You can Special Summon up to 2 cards with the same name from your Deck.

SD10-JP030 Pot of Avarice
Normal Spell
Select 5 Monster Cards from your Graveyard, then add them to your Deck and shuffle it. After that, draw 2 cards from your Deck.

SD10  Deck la rebellion des machine 031ed2
SD10-JP031 Mobile Fortress - Strong Hold
Normal Trap
After this card is activated, it becomes a monster card (Earth/Machine/4/0/2000) and summoned in Defense Position. While "Yellow Gadget", "Green Gadget" and "Red Gadget" are all face-up on your side of the field, this card's ATK becomes 3000. (This card is still treated as a Trap Card.)

SD10-JP032 Ultimate Offering
Continuous Trap
By paying 500 Life Points, Normal Summon or Set 1 extra monster. You can only activate this effect during your Main Phase or your opponent's Battle Phase.

SD10-JP033 Sakuretsu Armor (x2)
Normal Trap
You can only activate this card when your opponent declares an attack. Destroy the attacking monster.

SD10-JP034 Micro Ray
Normal Trap
The DEF of 1 face-up monster on the field becomes 0 until the end of the End Phase.

SD10-JP035 Rare Metalmorph
Continuous Trap
Increase the ATK of 1 Machine-Type monster on the field by 500 points. Only once, negate the effect of a Spell Card that designates the monster. When the selected monster is removed from the field, destroy this card.

SD10-JP036 Covering Fire
Normal Trap
If your opponent's monster attacks a monster on your side of the field, you can activate this card during the Damage Step. Increase the ATK of your attacked monster by the ATK of 1 other face-up monster on your side of the field during the Damage Step.

SD10-JP037 Roll Out!
Normal Trap
Select 1 Union Monster in your Graveyard and equip it to an appropriate monster on your side of the field.
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@Co_jeune
Admin
Admin
@Co_jeune


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Date d'inscription : 04/10/2006

SD10  Deck la rebellion des machine Empty
MessageSujet: Re: SD10 Deck la rebellion des machine   SD10  Deck la rebellion des machine Icon_minitimeMer 8 Nov - 12:10

traduction :


Date
de dégagement : 09.14.2006 Prix : 1050 Yens (impôt y compris) 1x
accomplissent la plate-forme avec 40 cartes (8 nouvelles cartes) livre
de la règle 1x 1x jouant le guide carte de champ du duel 1x Les
monstres qui peuvent être appelés l'un après l'autre avec les effets
des cartes dans la plate-forme de structure de machine, peuvent
accabler avec leurs effets. Les 8 nouvelles cartes incluront également
des cartes vues dans l'Anime Selon V-Sauter : Dragon antique de Gadgel
de la vitesse SD10-JP001 [ultra rare] La terre/Machine/8/3000/2000 Si
les attaques de cette carte, votre adversaire ne peuvent activer aucun
charme ou l'emprisonner les cartes jusqu'à la fin des dommages font un
pas. Quand vous hommage rassemblez cette carte, et si un sacrafice est
l'une des cartes suivantes des gains de cette carte l'effet suivant :
Instrument vert : Pendant une bataille entre cette carte attaquante et
un monstre de position de la défense dont le DEF est inférieur à l'ATK
de cette carte, infliger la différence comme dommages de bataille aux
lifepoints de votre adversaire. Instrument rouge : Si les batailles de
cette carte avec un monstre, infligent 400 points de dommages aux
points de la vie de votre adversaire. Instrument jaune : Quand cette
carte détruit le monstre de votre adversaire en raison de la bataille
et l'envoie au cimetière, infliger 600 points de dommages aux points de
la vie de votre adversaire. Chimère antique de Gadgel de la vitesse
SD10-JP002 La terre/Machine/6/2300/1300 Quand vous hommage rassemblez
cette carte, et si un sacrafice est l'une des cartes suivantes des
gains de cette carte l'effet suivant - Instrument vert : Augmenter
l'attaque de cette carte de 300. - Instrument rouge : Quand les
attaques directes de cette carte avec succès votre adversaire, font 500
dommages à l'adversaire. - Instrument jaune : Quand cette carte détruit
le monstre d'un adversaire comme résultat de bataille, faire les
dommages 700 à votre adversaire. Ingénieur de l'antiquité SD10-JP003 La
terre/Machine/5/1500/1500 Nier l'effet d'une carte de piège qui vise
cette carte et le détruire. Quand cette carte détruit un monstre en
raison de la bataille et l'envoie au cimetière, détruire 1 charme ou
emprisonner la carte sur le champ. Si les attaques de cette carte,
votre adversaire ne peuvent activer aucun charme ou l'emprisonner les
cartes jusqu'à la fin des dommages font un pas. Revolver mort du soldat
SD10-JP004 de démarrage La terre/Machine/4/0/2000 Quand il y a [le
monstre d'instrument] dans lui est nommé sur le champ, gains de ce
monstre 2000 ATK. Chasseur SD10-JP005 mécanique
Obscurité/Machine/4/1850/800 Instrument SD10-JP006 vert La
terre/Machine/4/1400/600 Quand cette carte est appelée ou appelée
spéciale, trouver « l'instrument rouge » dans votre plate-forme et
ajouter à votre main. Instrument du rouge SD10-JP007 La
terre/Machine/4/1300/1500 Quand cette carte est appelée ou appelée
spéciale, trouver « l'instrument jaune » dans votre plate-forme et
ajouter à votre main. Instrument SD10-JP008 jaune La
terre/Machine/4/1200/1200 Quand cette carte est appelée ou appelée
spéciale, trouver « l'instrument vert » dans votre plate-forme et
ajouter à votre main. Soldat du canon SD10-JP009
Obscurité/Machine/4/1400/1300 Offrir à 1 monstre sur votre OS de côté
le champ comme un hommage pour infliger 500 points des dommages directs
à la vie de votre adversaire se dirige. Les monstres utilisés pour un
hommage appellent ou cela sont offerts pendant que des hommages dus aux
effets d'autres cartes sont exclus. SD10-JP010 vitesse Golem la
forteresse mobile La terre/Machine/4/800/2200 Salaire 800 points de la
vie. Cette carte peut attaquer les points de la vie de votre adversaire
directement ce tour. Plateforme Mech lourde de soutien SD10-JP011 (x2)
Obscurité/Machine/3/500/500 Une fois par tour, pendant votre phase
principale, si vous commandez ce monstre sur le champ, vous pouvez
l'équipez à un Machine-Type récepteur monstre de votre côté du champ
pendant qu'équiper la carte de charme, OU l'unequip l'équipement des
syndicats et spécial rassemblent cette carte en position réceptrice
d'attaque. Une fois équipé à un monstre par l'effet de cette carte,
l'ATK/DEF de ce monstre est augmenté de 500 points. (1 monstre peut
seulement être équipé de 1 monstre des syndicats à la fois. Si le
monstre que cette carte est équipée à est détruit, cette carte est
détruite à la place.) SD10-JP012 vitesse antique Golem La
terre/Machine/8/3000/3000 Cette carte ne peut pas être spéciale
appelée. Quand les attaques de cette carte avec un ATK qui est plus
haut que le DEF d'un monstre de position de la défense, infligent la
différence comme dommages de bataille aux points de la vie de votre
adversaire. Si les attaques de cette carte, votre adversaire ne peuvent
activer aucun charme ou l'emprisonner les cartes jusqu'à la fin des
dommages font un pas. Bête antique de la vitesse SD10-JP013 La
terre/Machine/6/2000/2000 Cette carte ne peut pas être spéciale
appelée. Les effets du monstre de l'effet de votre adversaire que ce
monstre détruit en raison de la bataille sont niés. Si les attaques de
cette carte, votre adversaire ne peuvent activer aucun charme ou
l'emprisonner les cartes jusqu'à la fin des dommages font un pas.
Soldat antique de la vitesse SD10-JP014 La terre/Machine/4/1300/1300 Si
les attaques de cette carte, votre adversaire ne peuvent activer aucun
charme ou l'emprisonner les cartes jusqu'à la fin des dommages font un
pas. Vitesse SD10-JP015 antique (x2) La terre/Machine/1/100/800 Tandis
que « une vitesse antique » est réceptrice de votre côté du champ, vous
pouvez spécial rassembler cette carte de votre main en position
d'attaque. slt Canon antique de la vitesse SD10-JP016 La
terre/Machine/2/500/500 Par Tributing cette carte, infligent 500 points
de dommages aux points de la vie de votre adversaire, et alors ni l'un
ni l'autre joueur ne peut activer des cartes de piège pendant la phase
de bataille de ce tour. Garage antique de la vitesse SD10-JP017 Charme
normal Renvoyer 1 « monstre de vitesse antique » de votre cimetière à
votre main. Réservoir antique de la vitesse SD10-JP018 Équiper le
charme Cette carte peut seulement être équipée à un monstre « de
vitesse antique ». Le monstre équipé gagne 600 ATK. Quand cette carte
est détruite et envoyée au cimetière, infliger les dommages 600 à votre
adversaire. Bombe antique de la vitesse SD10-JP019 Charme normal
Choisir 1 « monstre de vitesse antique » de votre côté du champ à
activer. Détruire le monstre choisi et infliger les dommages à votre
adversaire égal à la moitié de l'ATK original du monstre choisi. Main
antique de la vitesse SD10-JP020 Équiper le charme Cette carte peut
seulement être équipée à un monstre « de vitesse antique ». Un monstre
que des batailles avec le monstre équipé est détruites à la fin de
l'étape de dommages. Usine antique de la vitesse SD10-JP021 Charme
normal Choisir 1 monstre dans votre main qui inclut « la vitesse
antique » dans son nom de carte (montrer le monstre à votre
adversaire). Enlever des cartes de jeu dans votre cimetière qui
incluent « la vitesse antique » dans leurs noms de carte dont les
niveaux totaux sont égaux pour doubler la carte choisie. Vous pas devez
hommage quand vous normale rassemblez la carte choisie ce tour. Foret
antique de la vitesse SD10-JP022 Charme normal Vous pouvez seulement
activer cette carte en jetant 1 carte de votre main tandis qu'un
monstre qui inclut « la vitesse antique » dans son nom de carte est
récepteur de votre côté du champ. Choisir 1 carte de charme à partir de
votre plate-forme et la placer de votre côté du champ. Vous ne pouvez
pas employer cette carte de charme ce tour. Château antique de la
vitesse SD10-JP023 Charme continu Augmenter l'ATK de chaque monstre
récepteur sur le champ qui inclut « la vitesse antique » dans son nom
de carte par 300 points. Chaque fois que un monstre est normale appelé
ou réglé, mettre 1 compteur sur cette carte. Si vous hommage appelez un
monstre qui inclut « la vitesse antique » dans son nom de carte, vous
pouvez substituer cette carte à un hommage, si le nombre de compteurs
est égal à ou plus grand que le nombre d'hommages exigés. Ouragan
mystique de l'espace SD10-JP024 Détruire 1 charme ou emprisonner la
carte sur le champ. Déplacement du limiteur SD10-JP025 Les doubles les
ATK de tout le Machine-Type récepteur monstres qui sont de votre côté
du champ quand vous activez cette carte. Pendant la phase de fin,
détruire toutes les cartes de monstre qui ont été affectées par cet
effet. SD10-JP026 lourds donnent l'assaut à Charme normal Détruire tout
le charme et emprisonner les cartes sur le champ. Contrôleur de
l'ennemi SD10-JP027 Charme rapide Choisir et activer 1 des effets
suivants : - Changer la position de bataille de 1 monstre récepteur du
côté de votre adversaire du champ. - Monstre de l'hommage 1 de votre
côté du champ. Choisir 1 monstre récepteur du côté de votre adversaire
du champ. Prendre la commande de la carte choisie jusqu'à ce que la
phase de fin du tour cette carte soit activée. Changement de l'arme
SD10-JP028 Charme normal Vous pouvez payer 700 points de la vie
seulement une fois par tour pendant votre phase de secours pour activer
l'effet de cette carte. Commuter l'ATK et le DEF de 1 Guerrier-Type ou
de Machine-Type monstre de votre côté du champ jusqu'à la fin de la
phase prochaine de la fin de votre adversaire. Quand cette carte est
détruite, l'effet est nié. Duplication de la machine SD10-JP029 Charme
normal Choisir 1 Machine-Type monstre avec un ATK de 500 ou moins de
votre côté du champ et activer cette carte. Vous pouvez spécial
rassembler jusqu'à 2 cartes avec le même nom de votre plate-forme. Pot
SD10-JP030 d'avarice Charme normal Choisir 5 cartes de monstre à partir
de votre cimetière, puis les ajouter à votre plate-forme et les
brouiller. Après ce, tirer 2 cartes de votre plate-forme. SD10-JP031
forteresse mobile - prise forte Piège normal Après que cette carte soit
activée, ce devient une carte de monstre (la terre/Machine/4/0/2000) et
appelé en position de la défense. Tandis que « l'instrument jaune »,
« l'instrument vert » et « l'instrument rouge » sont tous récepteurs de
votre côté du champ, l'ATK de cette carte devient 3000. (Cette carte
est encore traitée comme carte de piège.) Offre SD10-JP032 finale Piège
continu En payant 500 points de la vie, la normale appellent ou ont
placé 1 monstre supplémentaire. Vous pouvez seulement activer cet effet
pendant votre phase principale ou phase de la bataille de votre
adversaire. Armure de SD10-JP033 Sakuretsu (x2) Piège normal Vous
pouvez seulement activer cette carte quand votre adversaire déclare une
attaque. Détruire le monstre attaquant. Rayon SD10-JP034 micro Piège
normal Le DEF de 1 monstre récepteur sur le champ devient 0 jusqu'à la
fin de la phase de fin. SD10-JP035 Metalmorph rare Piège continu
Augmenter l'ATK de 1 Machine-Type monstre sur le champ de 500 points.
Seulement une fois, nier l'effet d'une carte de charme qui indique le
monstre. Quand le monstre choisi est enlevé du champ, détruire cette
carte. Le feu de la bâche SD10-JP036 Piège normal Si le monstre de
votre adversaire attaque un monstre de votre côté du champ, vous pouvez
activer cette carte pendant l'étape de dommages. Augmenter l'ATK de
votre monstre attaqué par l'ATK du 1 autre monstre récepteur de votre
côté du champ pendant l'étape de dommages. Roulement SD10-JP037 dehors
! Piège normal Choisir 1 monstre des syndicats dans votre cimetière et
l'équiper à un monstre approprié de votre côté du champ.
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